zakonkz.com

В свободное время сыграем - премьерный показ игры от казахстанских разработчиков.

Аудитория игры Grand Mobile, разработанной в Astana Hub, превышает 60 миллионов пользователей.
В свободное время сыграем - премьерный показ игры от казахстанских разработчиков.

На заседании правительства премьер-министр Олжас Бектенов заявил о намерении поиграть в игру казахстанских разработчиков, сообщает корреспондент центра деловой информации Kapital.kz.

«Я скачаю, давайте в свободное время поиграем. Призываю всех коллег. Я знаю, что у нас есть коллеги, которые играют, особенно молодежь. Если уж играть, давайте попробуем наши игры, и это будет хорошая реклама для разработчиков», - отметил Олжас Бектенов.

В ходе заседания генеральный директор Grand Mobile Роман Линейцев рассказал о казахстанской мобильной игре Grand Mobile.

«Эта игра сочетает масштабные ролевые механики с удобством использования. Наша цель – создать мир, где пользователи могут свободно взаимодействовать, выбирать свои пути и реализовывать мечты. Проект стартовал в конце 2022 года, и на данный момент наша аудитория превышает 60 миллионов игроков», - добавил он.

Он также обсудил текущие проблемы в игровой индустрии. В 2024 году мировой рынок видеоигр достигнет 188 миллиардов долларов, при этом общий рост за последние два года оказался минимальным.

«Это указывает на нехватку стабильного притока новых игроков и, как следствие, на рост конкуренции за аудиторию. Тем не менее, несмотря на эти условия, Grand Mobile достигла следующих результатов. Выручка компании в 2024 году составила 20 миллионов долларов, сохраняя темпы ежемесячного роста на уровне 10-25%, причем более 60% выручки поступает с международных рынков. К концу 2024 года проект удвоил количество зарегистрированных пользователей по сравнению с аналогичными показателями предыдущего года. У нас более 4 миллионов уникальных игроков в месяц и более 400 тысяч пользователей ежедневно», - добавил Роман Линейцев.

Осенью 2024 года были запущены два европейских сервера на английском языке, выручка на которых увеличивается на 200% ежемесячно.

«Более 1,3 миллиона регистраций за первые два месяца работы европейских серверов. Grand Mobile вошел в топ-3 playmarket в Польше и Румынии всего через две недели. Эти успехи стали возможными благодаря поддержке государства и уникальным условиям, созданным в рамках Astana Hub. Платформа предоставляет нам возможность привлекать в команду профессионалов из индустрии и формирует благоприятные финансовые условия через налоговые преференции и поддержку экспорта. Такая политика позволяет нам активно развиваться и строить успешный технологический бизнес», - уточнил он.

Следующим шагом в развитии нашего продукта станет внедрение технологий ИИ для создания уникального опыта взаимодействия с игроками. Этот подход соответствует поручению президента о развитии искусственного интеллекта как одного из ключевых направлений технологического прогресса страны.

«Мы разрабатываем NPC, управляемых ИИ, которые не просто выполняют запрограммированные задачи, а обучаются и адаптируются к поведению игроков, делая игровой процесс максимально живым и динамичным. Эти персонажи не ограничиваются только игрой. Они будут интегрированы в социальные платформы, такие как Instagram и TikTok, где продолжат существовать, общаться с пользователями и даже влиять на сюжет игры. Эта инновация позволяет нам выйти за пределы традиционного понимания мобильных игр, создавая продукт, который соединяет виртуальные и реальные миры», - уточнил он.

Далее генеральный директор компании Higgsfield AI Ерзат Дулат поделился информацией о своем проекте.

«Higgsfield AI – это пример того, что казахстанские инженеры могут стать лидерами в сфере искусственного интеллекта. Мы привлекли 16 миллионов долларов инвестиций от таких фондов Кремниевой долины, как Menla Ventures и AI Capital. Наша цель – разрабатывать передовые технологии и укреплять позиции Казахстана в глобальной экономике», - отметил он.

В компании трудится 22 казахстанских AI-инженера, среди которых шесть победителей международных олимпиад по физике и математике.

«Обычно такие специалисты уезжают за границу, но теперь они работают на благо нашей страны. Мы достигли значительных результатов. За девять месяцев запустили два продукта, которые уже получили международное признание. Эти достижения позволили нам войти в топ-25 стартапов мира по версии Google. Это мобильная студия для создания контента, упрощающая процесс производства видео из текста, и платформа для генерации контента, открывающая новые возможности для бизнеса и образования. Приложение Defuse, основанное на специальной модели преобразования текста в видео, может создавать видео с нуля или делать селфи и создавать клипы с участием этого человека. Наши технологии демократизируют доступ к инструментам генерации контента и снижают затраты. Все разработки осуществляются локальной командой, подчеркивая потенциал казахстанской школы ИИ, и сегодня нашими продуктами пользуются более 2 миллионов человек, а компания вошла в топ-185 AI-организаций», - добавил Ерзат Дулат.

«Вот герои нашего времени. Аида Галымовна (Балаева – Ред.), таких ребят нужно показывать с утра до ночи по телевидению, в социальных сетях. Это современные люди, казахстанцы, которые, получив соответствующее образование, внедряют самые передовые технологии и вошли в топ-25 стартапов по версии Google», - подчеркнул премьер-министр Олжас Бектенов.